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Construisez une ville en harmonie avec l’environnement !
Un jeu de simulation de l’ADEME. | |
Niveau linguistique | B1 > C2 |
Âge des élèves | A partir de 13 / 14 ans |
Support en ligne | ![]() |
Le joueur commence par choisir une "carte" parmi les quatre territoires proposés (bords de mer, fleuve, lac) puis l’un des quatre "objectifs de victoire" suivants : créer et organiser une ville / une ville de 10 000 habitants / une ville de 50 000 habitants / une ville de 100 000 habitants en respectant un indice de pollution inférieur au maximum autorisé.
Lorsqu’Ecoville démarre, le joueur peut construire certains types de logements et d’usines seulement. Ces bâtiments ne sont pas ceux qui préservent le mieux l’environnement. Le joueur doit donc lancer des recherches (bouton rouge sur la droite de l’écran) pour que sa ville puisse bénéficier d’énergies respectueuses de l’environnement (éolien, solaire…). Ces recherches durent un certain temps (entre 90 et 120 jours), il faut donc les lancer sans tarder.
Une fois ces recherches terminées (il n’y a rien à faire de spécial sinon attendre), le joueur dispose de nouveaux outils pour développer sa ville. C’est aussi à l’issue de ces recherches qu’il peut lancer des campagnes d’information dans sa ville. Elles ont pour but de sensibiliser les habitants aux pratiques environnementales et de faire changer leurs habitudes.
Le fonctionnement d’Ecoville est réaliste car il montre aux joueurs que développer une ville en harmonie avec l’environnement prend du temps et requiert le concours de ses habitants. Cette simulation suggère aussi aux jeunes et moins jeunes qu’une ville peut être transformée.
Ce tableau de bord indique les informations suivantes :
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53 jours | Nombre de jours écoulés depuis le début du jeu (la durée des jours est paramétrable dans l’onglet "Options"). |
Pts | Nombre de points utilisables (le joueur démarre avec un crédit de 50 000 points. Ils servent à construire des logements, des usines, des routes, mais aussi à mener des recherches et des campagnes d’information pro environnementales. Des points sont récupérés chaque "année" grâce aux impôts de la ville : plus il y a d’habitants et plus les impôts rapportent de points.). |
Pop | Nombre d’habitants. |
Energie | Energie : consommée par la ville / produite par les usines. |
Pollution | Pollution de l’air : actuelle / à ne pas dépasser. |
Déchets | Déchets : générés par la ville / traités grâce aux équipements installés par le joueur. |
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- des maisons (bouton violet) |
Cette carte montre au joueur où il se situe sur son territoire. En cliquant dans le rectangle rouge et en le déplaçant, on accède aux diverses zones de la carte. | ![]() |
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Ces boutons ont les fonctions suivantes : - la loupe permet de zoomer sur une partie du territoire ou au contraire de le voir dans sa globalité ; - le curseur sert à pointer ; - la pelle sert à construire (on ne peut construire qu’au bord des routes) ; - la croix sert à détruire des bâtiments construits ; - le soleil permet de transformer des bâtiments standards en bâtiments recueillant l’énergie solaire ; - la voiture sert à créer des tronçons routiers ; - le vélo et le bus servent à construire des pistes spécifiques ou à transformer des routes standards. |
Au démarrage du jeu, comme on peut le voir ci-dessus, les boutons liés au développement du solaire et des modes de transport écologiques ne sont pas actifs. Le joueur doit lancer des recherches avant de pouvoir accéder à ces fonctions.
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Ces commandes font accéder le joueur : - à une nouvelle partie s’il a rempli son objectif (ou non !) ; - à la fonction de sauvegarde pour suspendre la partie en cours ; - aux parties sauvegardées pour reprendre une partie suspendue ; - aux options (défilement du nombre de jours et affichage des caractéristiques des constructions) ; - à l’aide. |
Les recherches durent de 90 à 120 jours. Il est donc utile de choisir une vitesse de défilement des jours assez élevée.
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